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소프트웨어 프로젝트 관리의 복잡성 소프트웨어 프로젝트 관리의 복잡성 프로젝트 관리 복잡성은 소프트웨어 프로젝트를 관리하는 데 발생하는 다양한 어려움을 말한다. 소프트웨어 프로젝트 관리의 주요 목표는 일정 내에 프로젝트를 성공적으로 완료하기 위해 개발자 그룹이 효과적으로 작업할 수 있도록 하는 것이다. 하지만 소프트웨어 프로젝트 관리는 매우 어려운 작업이다. 이전에 많은 프로젝트가 잘못된 프로젝트 관리 관행으로 인해 실패했다. 소프트웨어 프로젝트의 관리는 다른 종류의 프로젝트 관리보다 훨씬 복잡하다. 복잡성 유형 1. 시간 관리 복잡성 프로젝트 기간을 추정하는 복잡성. 또한 다양한 활동 일정을 수립하고 프로젝트를 적시에 완료하기 위한 복잡성도 포함된다. 2. 비용 관리 복잡성 프로젝트의 총비용을 추정하는 것은 매우 어려운 작업이며, 프로젝.. 2023. 3. 25.
소프트웨어 프로젝트 관리자의 역할 및 책임 소프트웨어 프로젝트 관리자의 역할 및 책임 소프트웨어 프로젝트 관리자는 팀 내에서 소프트웨어 프로젝트를 관리하고 프로젝트를 성공적으로 완료하는 데 있어 중요한 역할을 담당하는 가장 중요한 사람이다. 프로젝트 관리자는 이러한 일을 하기 위해 많은 어려운 상황에 직면해야 한다. 실제로 프로젝트 관리자의 업무 책임 범위는 팀의 사기를 높이는 것과 같은 보이지 않는 활동에서부터 눈에 잘 띄는 고객 프레젠테이션에 이르기까지 다양하다. 대부분의 관리자는 프로젝트 제안서 작성, 프로젝트 비용 추정, 스케줄링, 프로젝트 인력 배치, 소프트웨어 프로세스 조정, 프로젝트 모니터링 및 제어, 소프트웨어 구성 관리, 리스크 관리, 관리 보고서 작성 및 프레젠테이션, 고객과의 접촉을 담당한다. 프로젝트 관리자의 업무는 크게 두.. 2023. 3. 25.
통합 리스크 관리 SDLC(Software development life cycle)에서 통합 리스크 관리 소프트웨어 개발 수명 주기(SDLC)는 소프트웨어 개발 프로세스의 각 단계에서 수행되는 작업을 정의하기 위한 개념적 모델이다. SDLC에는 다양한 모델이 있지만, 일반적으로 SDLC는 다음과 같은 단계로 구성된다. 1. 예비 분석(Preliminary Analysis) 예비 분석은 프로젝트의 타당성과 실행 가능성을 결정하기 위해 높은 수준의 평가가 수행되는 프로젝트의 초기 단계에서 수행한다. 이 단계의 목적은 정보를 수집하고 프로젝트와 관련된 잠재적인 위험과 이점을 평가하는 것이다. 2. 시스템 분석 및 요구사항 정의 시스템 요구 사항 분석, 시스템의 기능적 및 비기능적 요구 사항 정의, 이러한 요구 사항을 충족하는.. 2023. 3. 25.
역량 성숙도 통합 모델 (CMMI) 역량 성숙도 통합 모델 (CMMI) CMMI란 능력 성숙도 통합 모델은 Capability Maturity Model Integration의 약어로 조직이 고품질의 제품과 서비스를 제공하기 위한 능력을 향상하기 위한 지침을 제공하는 프로세스 개선 프레임워크다. CMMI 프레임워크는 Carnegie Mellon 대학교 소프트웨어 공학 연구소(SEI)에서 개발되었다. 능력 성숙도 통합 모델(CMMI)은 CMM의 후속 모델로서 소프트웨어 CMM, 시스템 엔지니어링 CMM, 인적 자원 CMM 등 CMM의 각 분야에서 최상의 구성 요소를 통합하여 더 발전된 모델이다. CMM은 특정 분야에서 성숙된 사례의 참조 모델이기 때문에 이러한 분야를 요구 사항에 맞게 통합하는 것은 어려워진다. 따라서 CMMI는 필요할 때마.. 2023. 3. 23.
형상 관리(System Configuration Management) 형상 관리(System Configuration Management) 소프트웨어가 개발될 때마다 항상 개선의 여지가 있으며 이러한 개선으로 인해 변경이 발생할 수 있다. 기존 솔루션을 수정 또는 업데이트하거나 문제에 대한 새 솔루션을 생성하려면 변경이 필요할 수 있다. 요구 사항은 매번 변경될 수 있으므로 원하는 결과를 얻으려면 현재 요구 사항에 따라 시스템을 계속 업그레이드해야 한다. 기존 시스템을 변경하기 전에 이전 및 이후 상태에 대한 세부 정보를 분석, 기록 및 보고하고 품질을 개선하고 오류를 줄이는 방식으로 제어해야 한다. 여기에서 형상 관리가 필요하다. SCM(System Configuration Management)은 변경 항목을 식별하고, 해당 항목 간의 관계를 설정하고, 다양한 버전을 관.. 2023. 3. 21.
프로젝트 규모 추정 기법 프로젝트 규모 추정 기법 프로젝트 규모 추정은 프로젝트 관리자가 프로젝트 범위를 결정하고 그에 따라 리소스를 할당할 수 있도록 하기 때문에 소프트웨어 엔지니어링에서 중요한 활동이다. 다음은 소프트웨어 엔지니어링에 사용되는 일반적인 프로젝트 규모 추정 기법 들이다. 전문가의 판단 전문가 판단은 관련 분야의 전문가 그룹이 경험과 전문성을 바탕으로 프로젝트 규모를 추정하는 프로젝트 추정 기법이다. 이 기법은 일반적으로 프로젝트에 대해 사용할 수 있는 정보가 제한적이거나 다른 추정 기법을 적용할 수 없을 때 사용된다. 전문가들은 추정치를 제공하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있는데, 예를 들어 유사한 프로젝트를 유추하거나 보다 정확한 추정치를 위해 프로젝트를 더 작은 구성요소로 세분화하는 것이다. 그런 다음 .. 2023. 3. 19.
프로젝트 관리 프로세스 프로젝트 관리 프로세스 프로젝트 관리는 소프트웨어 프로젝트를 계획, 모니터링 및 제어하며 범위를 식별하고 작업을 추정하며 프로젝트 일정을 관리하는 활동이다. 또한 팀에 프로젝트 진행 상황을 최신 상태로 유지하고 문제를 처리하고 해결책을 논의하는 책임도 있다. 프로젝트 관리 프로세스는 다음의 4단계로 구성된다. 타당성 조사 타당성 조사는 프로젝트의 실행 가능성을 결정하기 위해 시스템의 요구 사항을 평가하는 것이다. 경제적 타당성, 운영 타당성 및 기술적 타당성과 같은 다양한 영역을 다룬다. 주요 목표는 시스템이 성공적으로 구현될 수 있는지 여부를 평가하는 것이다. 타당성 조사 프로세스에서는 사용자가 제공한 세부 정보와 기타 도메인별 세부 정보를 고려한다. 타당성 조사의 결과는 프로젝트를 수행해야 하는지 여.. 2023. 3. 18.
정보 시스템 수명 주기 정보 시스템 수명 주기 정보 시스템 수명 주기(Information System Life Cycle, ISLC)는 조직의 정보 시스템의 개발, 유지, 폐기를 관리하는 데 사용되는 프레임워크이다. ISLC는 다음 단계를 포함하는 순환 프로세스다. 계획 계획단계는 정보 시스템 수명 주기(ISLC)의 첫 번째 단계이다. 이 단계에서 정보 요구사항을 파악하고 이러한 요구사항을 충족하기 위한 계획을 수립한다. 시스템의 목표와 목표를 파악하고, 프로젝트의 범위를 결정하고, 요구사항과 제약조건을 정의하며, 프로젝트에 필요한 작업, 일정, 예산 및 자원을 개략적으로 설명하는 프로젝트 계획을 작성하는 단계다. 계획 단계는 전체 ISLC의 기반을 마련하고 시스템 개발 프로세스가 조직의 전략적 목표와 일치하는지 확인하는 데.. 2023. 3. 13.
결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion) 결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion) 소프트웨어 개발 수명 주기의 설계 단계의 목적은 SRS(소프트웨어 요구 사항 사양) 문서에 제시된 문제에 대한 해결책을 제시하는 것이다. 설계 단계의 결과는 소프트웨어 설계 문서(SDD)다. 결합도와 응집도는 소프트웨어 시스템 설계의 품질을 측정하는 데 사용되는 소프트웨어 공학의 두 가지 핵심 개념이다. 결합도는 소프트웨어 모듈 간의 상호 의존성의 정도를 나타낸다. 높은 결합도는 모듈들이 긴밀하게 연결되어 있으며, 하나의 모듈을 변경하면 다른 모듈에도 영향을 미칠 수 있다. 낮은 결합도는 모듈들이 독립적이며, 하나의 모듈을 변경해도 다른 모듈에는 영향을 미치지 않는다. 응집도는 모듈 내 요소들이 하나의 명확한 목적을 달성하기 위해 함께 작동하는 정도를 .. 2023. 3. 11.
사용자 인터페이스(UI/UX) 설계 사용자 인터페이스 설계 사용자 인터페이스(User interface)는 사용자가 소프트웨어를 사용하기 위해 상호 작용하는 애플리케이션의 프런트엔드 뷰(View)이다. 소프트웨어의 사용자 인터페이스가 직관적이고 사용하기 쉽다면 해당 소프트웨어의 활용도가 더 많아진다. 사용자 인터페이스는 소프트웨어와 사용자 사이의 연결고리이기 때문에, 사용자들이 원하는 작업을 더 빠르고 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다. 또한, 적절한 디자인과 레이아웃은 사용자들이 소프트웨어를 더 즐겁게 사용할 수 있게 해 주며, 사용자 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 한다. 다음은 소프트웨어 사용자 인터페이스를 더 인기있게 만들 수 있는 몇 가지 특성이다. 직관성(Intuitive): 직관적인 사용자 인터페이스는 쉽게 탐색하고 이해할 수 .. 2023. 3. 10.
다양한 라이프 사이클(SDLC) 모델 비교 다양한 라이프 사이클(SDLC) 모델 비교 전통적인 폭포수 모델 전통적 폭포수 모델은 다른 모든 소프트웨어 개발 수명 주기 모델의 기반이 되는 기본 모델이다. 요구 사항 수집, 설계, 구현, 테스트 및 유지 관리를 포함하여 소프트웨어 개발 단계의 선형 시퀀스를 정의하는 이상적인 모델이다. 그러나 실제로 전통적 폭포수 모델은 개발 프로세스 후반에 발견된 오류나 변경 사항을 수정하는 메커니즘을 제공하지 않기 때문에 항상 적합한 것은 아니다. 이 문제를 해결하기 위해 단계 간 피드백 경로를 포함하는 반복적 폭포수 모델이 개발되었다. 이를 통해 이후 단계까지 기다리지 않고 초기 단계에서 오류나 변경 사항을 감지하고 수정할 수 있는 반복적인 개발 주기가 가능하다. 반복적 폭포수 모델에 피드백 루프가 포함되어 변경.. 2023. 3. 9.
SDLC V-Model SDLC V-Model V-모델은 프로세스가 V자 모양으로 순차적으로 실행되는 SDLC 모델의 한 유형이다. 확인 및 검증 모델이라고도 한다. 각 해당 개발 단계에 대해 테스트와 연관성을 기반으로 한다. 각 단계의 개발은 직접적으로 해당하는 테스트 단계와 연결된다. 다음 단계는 이전 단계가 완료된 후에만 시작된다. 즉, 각 개발 활동에는 해당하는 테스트 활동이 있다. V-Model은 소프트웨어 개발 프로세스의 체계적이고 시각적인 표현을 제공하는 SDLC(소프트웨어 개발 수명 주기) 모델이다. "V"의 두 다리는 소프트웨어 개발 프로세스가 요구사항 수집 및 분석에서 설계, 구현, 테스트 및 유지보수에 이르기까지 진행되는 과정을 나타내는 "V" 모양의 아이디어를 기반으로 한다. V-모델은 소프트웨어 개발에 .. 2023. 3. 8.
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