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형상 관리(System Configuration Management) 형상 관리(System Configuration Management) 소프트웨어가 개발될 때마다 항상 개선의 여지가 있으며 이러한 개선으로 인해 변경이 발생할 수 있다. 기존 솔루션을 수정 또는 업데이트하거나 문제에 대한 새 솔루션을 생성하려면 변경이 필요할 수 있다. 요구 사항은 매번 변경될 수 있으므로 원하는 결과를 얻으려면 현재 요구 사항에 따라 시스템을 계속 업그레이드해야 한다. 기존 시스템을 변경하기 전에 이전 및 이후 상태에 대한 세부 정보를 분석, 기록 및 보고하고 품질을 개선하고 오류를 줄이는 방식으로 제어해야 한다. 여기에서 형상 관리가 필요하다. SCM(System Configuration Management)은 변경 항목을 식별하고, 해당 항목 간의 관계를 설정하고, 다양한 버전을 관.. 2023. 3. 21.
프로젝트 규모 추정 기법 프로젝트 규모 추정 기법 프로젝트 규모 추정은 프로젝트 관리자가 프로젝트 범위를 결정하고 그에 따라 리소스를 할당할 수 있도록 하기 때문에 소프트웨어 엔지니어링에서 중요한 활동이다. 다음은 소프트웨어 엔지니어링에 사용되는 일반적인 프로젝트 규모 추정 기법 들이다. 전문가의 판단 전문가 판단은 관련 분야의 전문가 그룹이 경험과 전문성을 바탕으로 프로젝트 규모를 추정하는 프로젝트 추정 기법이다. 이 기법은 일반적으로 프로젝트에 대해 사용할 수 있는 정보가 제한적이거나 다른 추정 기법을 적용할 수 없을 때 사용된다. 전문가들은 추정치를 제공하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있는데, 예를 들어 유사한 프로젝트를 유추하거나 보다 정확한 추정치를 위해 프로젝트를 더 작은 구성요소로 세분화하는 것이다. 그런 다음 .. 2023. 3. 19.
프로젝트 관리 프로세스 프로젝트 관리 프로세스 프로젝트 관리는 소프트웨어 프로젝트를 계획, 모니터링 및 제어하며 범위를 식별하고 작업을 추정하며 프로젝트 일정을 관리하는 활동이다. 또한 팀에 프로젝트 진행 상황을 최신 상태로 유지하고 문제를 처리하고 해결책을 논의하는 책임도 있다. 프로젝트 관리 프로세스는 다음의 4단계로 구성된다. 타당성 조사 타당성 조사는 프로젝트의 실행 가능성을 결정하기 위해 시스템의 요구 사항을 평가하는 것이다. 경제적 타당성, 운영 타당성 및 기술적 타당성과 같은 다양한 영역을 다룬다. 주요 목표는 시스템이 성공적으로 구현될 수 있는지 여부를 평가하는 것이다. 타당성 조사 프로세스에서는 사용자가 제공한 세부 정보와 기타 도메인별 세부 정보를 고려한다. 타당성 조사의 결과는 프로젝트를 수행해야 하는지 여.. 2023. 3. 18.
정보 시스템 수명 주기 정보 시스템 수명 주기 정보 시스템 수명 주기(Information System Life Cycle, ISLC)는 조직의 정보 시스템의 개발, 유지, 폐기를 관리하는 데 사용되는 프레임워크이다. ISLC는 다음 단계를 포함하는 순환 프로세스다. 계획 계획단계는 정보 시스템 수명 주기(ISLC)의 첫 번째 단계이다. 이 단계에서 정보 요구사항을 파악하고 이러한 요구사항을 충족하기 위한 계획을 수립한다. 시스템의 목표와 목표를 파악하고, 프로젝트의 범위를 결정하고, 요구사항과 제약조건을 정의하며, 프로젝트에 필요한 작업, 일정, 예산 및 자원을 개략적으로 설명하는 프로젝트 계획을 작성하는 단계다. 계획 단계는 전체 ISLC의 기반을 마련하고 시스템 개발 프로세스가 조직의 전략적 목표와 일치하는지 확인하는 데.. 2023. 3. 13.
결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion) 결합도(Coupling)와 응집도(Cohesion) 소프트웨어 개발 수명 주기의 설계 단계의 목적은 SRS(소프트웨어 요구 사항 사양) 문서에 제시된 문제에 대한 해결책을 제시하는 것이다. 설계 단계의 결과는 소프트웨어 설계 문서(SDD)다. 결합도와 응집도는 소프트웨어 시스템 설계의 품질을 측정하는 데 사용되는 소프트웨어 공학의 두 가지 핵심 개념이다. 결합도는 소프트웨어 모듈 간의 상호 의존성의 정도를 나타낸다. 높은 결합도는 모듈들이 긴밀하게 연결되어 있으며, 하나의 모듈을 변경하면 다른 모듈에도 영향을 미칠 수 있다. 낮은 결합도는 모듈들이 독립적이며, 하나의 모듈을 변경해도 다른 모듈에는 영향을 미치지 않는다. 응집도는 모듈 내 요소들이 하나의 명확한 목적을 달성하기 위해 함께 작동하는 정도를 .. 2023. 3. 11.
사용자 인터페이스(UI/UX) 설계 사용자 인터페이스 설계 사용자 인터페이스(User interface)는 사용자가 소프트웨어를 사용하기 위해 상호 작용하는 애플리케이션의 프런트엔드 뷰(View)이다. 소프트웨어의 사용자 인터페이스가 직관적이고 사용하기 쉽다면 해당 소프트웨어의 활용도가 더 많아진다. 사용자 인터페이스는 소프트웨어와 사용자 사이의 연결고리이기 때문에, 사용자들이 원하는 작업을 더 빠르고 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다. 또한, 적절한 디자인과 레이아웃은 사용자들이 소프트웨어를 더 즐겁게 사용할 수 있게 해 주며, 사용자 경험을 향상시키는 데 큰 역할을 한다. 다음은 소프트웨어 사용자 인터페이스를 더 인기있게 만들 수 있는 몇 가지 특성이다. 직관성(Intuitive): 직관적인 사용자 인터페이스는 쉽게 탐색하고 이해할 수 .. 2023. 3. 10.
다양한 라이프 사이클(SDLC) 모델 비교 다양한 라이프 사이클(SDLC) 모델 비교 전통적인 폭포수 모델 전통적 폭포수 모델은 다른 모든 소프트웨어 개발 수명 주기 모델의 기반이 되는 기본 모델이다. 요구 사항 수집, 설계, 구현, 테스트 및 유지 관리를 포함하여 소프트웨어 개발 단계의 선형 시퀀스를 정의하는 이상적인 모델이다. 그러나 실제로 전통적 폭포수 모델은 개발 프로세스 후반에 발견된 오류나 변경 사항을 수정하는 메커니즘을 제공하지 않기 때문에 항상 적합한 것은 아니다. 이 문제를 해결하기 위해 단계 간 피드백 경로를 포함하는 반복적 폭포수 모델이 개발되었다. 이를 통해 이후 단계까지 기다리지 않고 초기 단계에서 오류나 변경 사항을 감지하고 수정할 수 있는 반복적인 개발 주기가 가능하다. 반복적 폭포수 모델에 피드백 루프가 포함되어 변경.. 2023. 3. 9.
SDLC V-Model SDLC V-Model V-모델은 프로세스가 V자 모양으로 순차적으로 실행되는 SDLC 모델의 한 유형이다. 확인 및 검증 모델이라고도 한다. 각 해당 개발 단계에 대해 테스트와 연관성을 기반으로 한다. 각 단계의 개발은 직접적으로 해당하는 테스트 단계와 연결된다. 다음 단계는 이전 단계가 완료된 후에만 시작된다. 즉, 각 개발 활동에는 해당하는 테스트 활동이 있다. V-Model은 소프트웨어 개발 프로세스의 체계적이고 시각적인 표현을 제공하는 SDLC(소프트웨어 개발 수명 주기) 모델이다. "V"의 두 다리는 소프트웨어 개발 프로세스가 요구사항 수집 및 분석에서 설계, 구현, 테스트 및 유지보수에 이르기까지 진행되는 과정을 나타내는 "V" 모양의 아이디어를 기반으로 한다. V-모델은 소프트웨어 개발에 .. 2023. 3. 8.
Extreme Programming (XP) 익스트림 프로그래밍(XP) 익스트림 프로그래밍(XP)은 애자일 모델의 가장 중요한 소프트웨어 개발 프레임워크 중 하나이다. 소프트웨어 품질과 고객 요구사항에 대한 대응성을 개선하는 데 사용된다. 익스트림 프로그래밍 모델은 프로그램 개발 프로젝트에서 과거에 잘 작동했던 모범 사례를 극단적인 수준으로 참조할 것을 권장한다. 익스트림 프로그래밍에서 모범 사례를 기반으로 실행 되어야 한다. 익스트림 프로그래밍 모델에서 인정받은모범 사례 중 일부는 다음과 같다: 코드 리뷰: 코드 리뷰는 효율적으로 오류를 검출하고 수정할 수 있다. 이를 위해 코딩하고 검토하는 작업을 한 시간마다 역할을 바꾸며 함께 수행하는 두 명의 프로그래머 쌍으로 수행되는 페어 프로그래밍을 제안한다. 테스팅: 코드 테스팅은 오류를 제거하고 신뢰.. 2023. 3. 6.
애자일 개발(Agile Software Development) 애자일 소프트웨어 개발 애자일 소프트웨어 개발은 유연성, 협업, 고객 만족도를 중요시하는 소프트웨어 개발 방법론이다. 개인과 상호 작용, 작동 소프트웨어, 고객 협업 및 변화에 대응하는 것을 우선시하는 소프트웨어 개발 원칙인 Agile 매니페스토를 기반으로 한다. 애자일 소프트웨어 개발(Agile Software Development)은 소프트웨어 개발에 대한 반복적이고 점진적인 접근 방식으로, 작동하는 제품을 신속하고 자주 제공하는 것을 중요하게 생각하는 개발 방법론이다. 개발 팀과 고객 간의 긴밀한 협업을 통해 제품이 고객의 요구와 기대에 부합하도록 보장한다. 애자일 방법론에서 개발은 다음과 같이 진행된다. 요구 사항 정의: 고객 요구 사항을 수집하고 이를 작은 작업 단위로 분해한다. 작업 단위는 스.. 2023. 3. 5.
애자일 개발 모델 (Agile Development Models) 애자일 개발 모델 (Agile Development Models) 이전에는 반복적인 폭포수 모델이 프로젝트를 완료하는 데 매우 인기가 있었다. 그러나 요즘은 소프트웨어 개발에 사용할 때 여러 가지 문제점이 발생한다. 이러한 어려움은 프로젝트 개발 중에 고객 변경 요청을 처리하고 변경 사항을 통합하는 데 필요한 높은 비용과 시간이 필요하게 된다. 이러한 폭포수 모델의 단점을 극복하기 위해, 1990년대 중반에 애자일 소프트웨어 개발 모델(Agile)이 제안되었다. Agile은 프로젝트가 빠르게 변경 요청에 대응할 수 있도록 설계되었다. 따라서 Agile의 주요 목표는 빠른 프로젝트 완료를 용이하게 하는 것이다. 이 작업을 수행하기 위해서는 민첩성이 필요합니다. 민첩성은 프로세스를 프로젝트에 맞게 조정하고,.. 2023. 3. 4.
RAD 모델과 전통적인 SDLC 비교 RAD 모델과 전통적인 SDLC 비교 RAD 모델에 대한 자세한 설명은 여기를 참조. RAD 전통적인 SDLC 단계가 잘 정의되어 있지 않다. 체계적인 방법론과 잘 정의된 단계. 접근 방식이 반복적이기 때문에 애플리케이션 개발의 다양한 단계를 검토하고 반복할 수 있다. 애플리케이션 개발을 위한 예측 가능하고 유연하지 않으며 엄격한 접근 방식을 따른다. 자동화된 RAD(빠른 애플리케이션 개발) 도구와 기술의 사용은 더 빠르고 쉬운 프로토타입을 만들어 최종 제품을 개발하는 데 사용될 수 있다. 프로토타입 어렵고 더 많은 시간과 노력이 필요할 수 있다. 모든 요구사항을 미리 알 필요는 없다. 모델의 엄격함으로 인해 프로젝트를 시작하기 전에 모든 요구사항을 알아야 한다. 변경사항을 수용하기가 더 쉽다. 모델의 .. 2023. 3. 4.
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